DoporučujemeZaložit web nebo e-shop
Rady a návody

Kompletní průvodce světem Ikariamu

Platné u v.0.3.2

Chcete vědět, jak správně a efektivně řídit svoje městečko? Máte ambice stát se dobrým hráčem? Pak jste správně a těchto pár rad vám snad příjde vhod.

Radnice:
Stále mějte volná místa pro příchod obyvatel. Pokud už se blížíte k limitu, postavte další lvl radnice. Je zbytečné, stavět radnici na příliš velký lvl moc brzy, jelikož suroviny mohou být využity někde jinde a mnohem lépe. Pokud máte např. přírůstek obyvatel 3.6 za hodinu a další lvl radnice se staví 2,5 hodiny, tak musíte začít s výstavbou nejpozději, když je místo ještě pro 9 občanů. Trikem, jak se zbavit lidí, když potřebujete víc času na dostavění radnice a nechcete je promrhat (každý člověk je ve skutečnosti neuvěřitelně cenný) je postavit z nich armádu. Stále je to lepší, než o ně přijít. Radnice se vyvíjí vzhledově na mapě ostrova i v pohledu do městečka po dosažení určitých lvlů - 1,2,4,7,10,13 ... Nejmarkantnější rozdíly jsou na mapě ostrova při lvlu 10 a v herní mapě města na lvlu 13.

Suroviny:
Suroviny jsou všechno a zlato je nic. To je tak ve zkratce přesné vystižení stavu věci. Nikdy se nebojte peníze prodělávat, pokud nejste uplně na nule. Stonásobně lepší je mít plně obsazené težební spoty a vědeckou akdemii a prodělávat klidně několik set zlaťáků za hodinu, hlavně když těžíte a vynalézáte. Každý vědec vám sníží příjem o 12 zlatých a každý dělník o 4 zlaťáky. Nebojte se prodělávání peněz, jelikož po nějaké chvíli stejně bude ve vašem městě mnohem víc nepracujících obyvatel a vaše výdělky rapidně stoupnou. Peníze ve své čísté formě nemají téměř žádnou hodnotu, jistě se vám vyplatí je vhodně proinvestovat např. v dobrých nabídkách na trhu, i když dannou surovinu zrovna nepotřebujete. Základem je také naučit se pravidelně přispívat do pily a surovinových stanovišť. Zde záleží na kolektivu ostrova a jejich iniciativě. Pište zprávy, vyhrožujte, nuťte je, okrádejte a nakradené dřevo donatujte. Je jedno jak to uděláte, ale každopádně zvyšujte lvl vašich těžebních stanovišť. Hlavně těch s luxusním zbožím.

Lodě a lodní doprava:
V případě, že máte obchodní přístav, můžete nakupovat obchodní lodě. Každá uveze 500 zboží, což je v pozdějších fázích hry pekelně málo a vaše flotila bude muset bejt značně rozsáhlá. Kamenem úrazu je zdlouhavé nakládání v případě, že máte malý lvl přístavu (proč, k tomu se dostaneme dále). Vykládání zboží je instantní, což je vcelku vstřícný přístup. Pokud si přeposíláte do kolonií suroviny, snažte se na max využít dannou loď. Jelikož nikdy nevíte, kdy jich budete potřebovat víc nebo se budou hodit ve městě další suroviny. Nebraňte se utratit za lodě velké peníze, je to setsakramentsky dobrá investice, ale připravte se na pořádný pálky. První loď stojí 480 zlatejch a vaše třicátá budu stát již okolo 19000, takže pokud nevíte co s penězma kupujte lodě. Nákup skrze market je dost ošemetná záležitost, protože během cesty vaší lodi, už může někdo vaše zboží koupit nebo vám ho prodejce stáhne z prodeje a vaš loď se vrátí s prázdnýma rukama. Snažte se uzavírat obchodní smlouvy s vašimi přáteli z ostatních ostrovů a vyměňujte vaše suroviny za jejich. Odkontrolovat si, jestli posílajíto co slíbili, můžete také v přístavu, kde se v dolní části objevují lodě, které míří do vašeho přístavu i s přesným nákladem na palubě. (zobrazují se tam i ty co chtějí od vás něco koupit, pokud prodáváte)

Jsem na správném ostrově?:
Ač se vám to někdy nemusí zdát, všechny suroviny jsou velmi potřebné a rozhodnout, kterou kolonii zrovna vytvořit je někdy nadmíru těžké. Ale jsou zde jistá pravidla, která pravděpodobně usnadňují rychlost vývoje vašeho města. Šťastlivcem je ten kdo dostane jako startovní ostrov mramor. Mramor zaručuju rychlý rozvoj města a potencionální balík peněz z jeho prodeje. (Doporučuji nic neprodávat, pouze v případě, že se vám to již nevejde do skladu) Pro každého, kdo má jiný než ostrov s mramorem je velmi vhodné a nezbytné si udělat druhou kolonii právě mramorovou. Uvedu tady pár nejběžnějších kombinací s vysvětlením nejlepšího postupu volby kolonií a jejich taktice při hraní. M (Mramor) V (Víno) K (Krystaly) a S (Síra) K vystavění kolonie je potřeba palác. Za každé jeho další vylepšení můžete postavit novou kolonii, která stojí 9000 zlata, 1250 dřeva, 40 lidí a 3 lodě. Kolonie se staví instantně. Pouze zabere čas nakládání surovin a cesta k novému ostrovu.

(vysvětlení M-V-K-S znamená postup výstavby kolonií tz. první dostanete přiřazenou automaticky a ostatní stavíte dle ukázky. Mramor ste dostali, pak vinnou kolonii, následně krystal a nakonec síru.)

M-V-K-S takhle za sebou staví kolonie člověk, který je velmi ekonomicky a nekofliktně orientován. Zaručuje rychlý rozvoj města s velkým přísunem surovin, ale slabou možností armády a jejího vývoje.

M-K-V-S Pravděpodobně nejsilnější možná kombinace s důrazem na vývoj armády, upgradování věcí v workshopu a silným zaměřením na výzkum. Je však nutné nakupovat víno nebo, což je mnohem pravděpodbnější, ho loupit.

K-M-V-S Typická krystalová kolonie s malinko tužším startem, ale výrazně posílená vzhledem k výzkumu. Velmi silná kombinace s možností rychlého a silného potenciálu armádního výzkumu.

K-M-S-V Maximálně orientovaná militantní kolonie, která však musí naprosté maximum cpát do výzkumu armády, aby využila všechnu síru. Jinak nemá smysl.

K-V-M-S Spíše ekonomicky a rozvojově orientovaná taktika, závislá na vykupování mramoru od ostatních hráčů, což může být značně problémové. Pokud však spojí nákup i se sírou, může vzniknout dobře prosperující drancující kolonie. Náročné na fiannce a vhodnou výměnu mezi hráči.

V-M-K-S Ekonomická a obchodně založená osada, která nebude mít nikdy problémy s lidmi a bude ji provázet rychlý ekonomický růst. O to však podstatněji bude zaostávat ve výzkumu a možnosti dobývání surovin.

V-K-M-S Velmi těžká kombinace na správné zahrání. Kombinuje absolutní orientaci do výzkumu a otevřené ekonomiky se slabší strukturou města, lvlu budov a slabou armádou. Nutnost nákupu kamenů, což může být dost problém. Silně záleží na lokaci ostrova a ekonomickém stavu prodeje kamenů v okolí.

S-M-K-V Obtížné, ale ne nemožné. Je nutné si uvědomit, že i síra má svou velkou cenu a je nutné z ní maximálně profitovat. Sírové ostrovy jsou odkázány na obrovské množství importovaného zboží a jejich rozvoj může být extrémně dobrý nebo také extrémě špatný. Záleží na okolnostech trhu. Pokud skupujete kameny jako šílení a je jich na trhu dost ( což se téměř nikdy nestává je vhodné udělat jako druhou kolonii K a namakat neuvěřitelně rychle výzkum military)

 

Další věci, se kterými se setkáte ve hře...

Barbarské vesnice

Barbarská vesnice je místo,zejména pro začátečníky pro vyzkoušení boje.




Najdete jí na ostrově kde máte své hlavní město,začíná na lvl 1 a končí lvl 10. Pokud vydrancujete barbarskou vesnici na lvl 10 tak vesnice zmizí.

Na bar. vesnici není třeba používat špeha,jelikož info o jednotkách a velikosti zdi vydíte vlevo spolu s infem o velikosti vesnice (lvl).

Množství vydrancovaných surovin narusta o 500 ks s každým lvl (lvl 1 = 500ks - ,-,-,- lvl 10 = 5000 ks)





Jednotka která je v bar. vesnici je barbar,tato jednotka je výhradne jako cvičná jednotka pro učení boje a nelze jí najmout do vaší armády


 
 
 
 
 

Drancování



Překonávání zdi
Každá zeď má určité vlastnosti, čím máte vyšší úroveň vaší zdi, tím jsou tyto vlastnosti lepší.



Brnění - hodnota která pohlcuje nepřátelské zranění
Boj zblízka - válečné stroje zdi (zbraň)
Poškození - útok jednotky
Přesnost - procentuální šance na trefu palubních zbraní
Limit posádky - ovlivněn úrovní vaší radnice a zdi.
Počet míst pro posádku ve městě je počítán dle vzorce: 250 + (lvl radnice + lvl zdi) x 50


Na prolomení zdi jsou potřeba jednotky (těžká pěchota, lehká pěchota , střelecký bojovník a dělostřelectvo) s vyšším hodnotou poškození, než je hodnota brnění zdi.

Tyto požadavky splňují zpravidla jednotky se zařazením dělostřelectvo.
Pošlete tedy do boje jednotky, které mají zařazení dělostřelectvo. Každé kolo zaútočí každá jednotka, pokud má tato jednotka vyšší poškození než je brnění políčka zdi, do kterého útočí, ubere políčku zdi zásahové body podle tohoto vzorečku:
A-B= C
A- Poškození útočící jednotky
B- Brnění zdi
C- Hodnota rovnající se počtu odebraných zásahových bodů.
Vyšší poškození než obrana políčka zdi mají většinou právě dělostřelecké jednotky, proto jsou to právě jednotky, které rozhodují o prolomení zdi a tím pádem i vítězství.


Např: 20 obrů vs lvl 1 zed (bojiště vesnice).
Do bojiště vesnice se na hl. linii umístí 3 políčka zdi .
Toto políčko má brnění 15 (vlastnosti zdi se zlepšují s lvl zdi ), obr má poškození 42.
Každý obr při jednom kole zaútočí na zeď silou 42, zeď pohltí 15 (její obrana) 1 obr tedy ubere 1 políčku zdi ze zásahových bodů 42 (poškození útočnické jednotky) - 15(obrana 1 políčka zdi) = 27
Celkem takto za 1 kolo zaútočí na zed 20 obrů a ubere 3 políčkám zdi 27 * 20 (počet celkových jednotek) = 540 zásahových bodů což znamená že 20 obrů zničí zed lvl 1 v prvním kole. (celkový součet zásahových bodů zdi lvl 1 na bojišti vesnice je 450)


Boj – překonání zdi

Na každé políčko težké linie se v případě že není překročen limit posádky a nebojuje se na louce umístí políčko zdi.

Takto vypadá políčko zdi s plným životem:


Každé toto políčko má určité vlastnosti, stejně jako klasické jednotky. Stejně tak může padnout jako klasické jednotky.
Hráč, který dobývá zeď, musí mít jednotky, které mají větší poškození, než má políčko zdi brnění.
Tyto požadavky splňují zpravidla jednotky se zařazením dělostřelectvo.

Pošlete tedy do boje jednotky, které mají zařazení dělostřelectvo. Každé kolo zaútočí každá jednotka, pokud má tato jednotka vyšší poškození než brnění políčka zdi, do kterého útočí, ubere políčku zdi zásahové body.
Vyšší poškození než obrana políčko zdi mají většinou právě dělostřelecké jednotky, proto jsou to právě jednotky které rozhodují o prolomení zdi a tímpádem i vítězství.
Zelená barvička u zdi ukazuje jak na tom každé políčko zdi ještě je, pokud je u políčka aspon trochu zelené, vaše zeď stále „žije“.
Jakmile se u vaší zdi objeví toto:

vaše zed padla a další kolo už musí místo po zdi zaplnit vaše jednotky.

Příklad: Obránce s městem lvl 4 , má zed lvl 5. Jednotky žádné. Útočník má 90 hoplitů a 6 beranidel.

Obránci se umístí na hlavní linii 3 políčka zdi. Útočník zaplní hlavní linii hoplity a na dělostřelecké políčko se mu umístí 6 beranidel.
1 kolo: zeď, která funguje i jako jednotka útočí se svými zbraněmi na nepřátelskou hlavní linii, Ubírají hoplitům zásahové body, pokud mají hoplitů menší brnění než zed poškození což mají.
Pokud ubere zeď hoplitovi víc života než má, zabíjí ho. Stejně tak útočí hoplité na zeď, pokud mají větší poškození než brnění políčka, ubírají políčku zásahové body. Beranidla útočí na zeď a ubírají ji ze zásahových bodů tolik bodů a kolik je rozdíl mezi poškozením beranidla .
Toto se opakuje tak dlouho, dokud zeď nepadne, nebo neuteče útočník, protože nepřekonal zeď.

Nezapomeňte, že vyšší lvl zdí mají velice vysoké hodnoty a prolomení této zdi je možné jen s nejlepším dělostřelectvem, které má ale omezenou munici, takže nezapomente poslat nějaké jednotky i do zálohy.
 

Kolik děl na jakou zeď?

Jelikož si někteří stěžujete že nemůžete vydrancovat město bez armády které má jenom zeď a píšete kolik jakých jednotek jste poslali a proč se vám rozutekli,vězte:
Zeď jde ničit nejefektněji dělostřelectvem. Samozřejmě menší lvl zdí jde bořit např. parníma obrama,ale je to zdlouhavé. Nejlepším tímto typem jednotky je dělo. 
V následující tabulce se dozvíte kolik děl je třeba na jaký level zdi a při jakém lvl radnice (vesnice , město , metropole),za předpokladu že ve městě není žádná armáda a jde o město pouze se zdí a také za kolik kol zeď prolomíte. 
Vysvětlení k tabulce: 
Typ města lvl 1-4 = vesnice lvl 5-10 město lvl 11-xx = metropole 
údaje o počtu potřebných děl se proto liší u vesnice,města a meropole,z důvodu jiné velikosti bojiště 
Proto je z tabulky jasné toto: 
vesnice se zdí lvl 1 = 3 děla město se zdí lvl 1 = 5 děl metropole se zdí lvl 1 = 7 děl 

Typ města Zeď Počet děl Počet kol
1-4 (5-10) (11-xx) 1 3 (5) (7) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 2 3 (5) (7) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 3 3 (5) (7) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 4 3 (5) (7) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 5 6 (10) (14) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 6 6 (10) (14) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 7 6 (10) (14) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 8 6 (10) (14) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 9 6 (10) (14) 1
1-4 (5-10) (11-xx) 10 x (x) (11) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 11 x (x) (11) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 12 x (x) (12) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 13 x (x) (12) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 14 x (x) (12) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 15 x (x) (13) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 16 x (x) (14) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 17 x (x) (15) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 18 x (x) (15) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 19 x (x) (17) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 20 x (x) (17) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 21 x (x) (18 ) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 22 x (x) (18 ) 2
1-4 (5-10) (11-xx) 23 x (x) (15) 3
1-4 (5-10) (11-xx) 24 x (x) (15) 3
1-4 (5-10) (11-xx) 25 x (x) (15) 3
1-4 (5-10) (11-xx) 26 x (x) (15) 3
1-4 (5-10) (11-xx) 27 ? 3
1-4 (5-10) (11-xx) 28 ? 3
1-4 (5-10) (11-xx) 29 ? 3
1-4 (5-10) (11-xx) 30 ? 3
1-4 (5-10) (11-xx) 31 ? 3
1-4 (5-10) (11-xx) 32 ? ?
1-4 (5-10) (11-xx) 33 ? ?
1-4 (5-10) (11-xx) 34 ? ?
1-4 (5-10) (11-xx) 35 ? 4
1-4 (5-10) (11-xx) 36 ? 4
1-4 (5-10) (11-xx) 37 ? 4
1-4 (5-10) (11-xx) 38 ? 4
1-4 (5-10) (11-xx) 39 ? 4
1-4 (5-10) (11-xx) 40 ? 4
Důležité: nezapomeňte s děly poslat i jednotky do první linie (hoplity,parní obry) 
 
 

Zázraky

#tabulka {background-color: #F6EBBC; color: #000000; text-align: center;border: 1px solid #DEA959;} td {width:80px;} #hlavicka {background-color: #DEA959;font-weight:bold;} #obr1{background-image: url("http://s3.ikariam.cz/skin/wonder2/wonder5.gif");width:57px;height:141px;float:left;} #obr2{background-image: url("http://s3.ikariam.cz/skin/characters/templer.gif");width:68px;height:104px;float:right;}
Každý ostrov má svůj vlastní zázrak. Ve světě existuje 8 druhů zázraků a každý z nich pomáhá jiným způsobem. Podrobný popis zázraků najdete v Pomoci přímo ve hře, proto není třeba zde rozepisovat podrobnosti.

Každý zázrak má 5 úrovní přičemž na začátku začíná na 1. úrovni. K rozšíření zázraku na další úroveň je třeba investovat do zázraku potřebný počet surovin, které nelze na daném ostrově vytěžit. To tedy znamená, že např. na mramorovém ostrově potřebujete k rozšíření síru, krystalické sklo či víno a nebo jejich kombinace. Je jedno kolik čeho tam z těchto surovin dáte, všechny se sčítají.

Požadavky na rozšíření
Úroveň Suroviny Čas
2. 8,800 20 min
3. 31,800 30 min
4. 73,200 45 min
5. 135,500 60 min


Ke zvýšení účinku samotného zázraku ovšem potřebujete mít i patřičnou víru na ostrově kterou lze zjistit přímo v přehledu zázraku na ostrově, nebo ve chrámu na takzvaném "vírometru".

Při 20% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 1. úrovni
Při 40% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 2. úrovni
Při 60% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 3. úrovni
Při 80% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 4. úrovni
Při 100% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 5. úrovni

Na obrázku níže vidíte 2 vírometry které jsou rozšířeny na 5. úroveň. První vírometr (ten bez modré výplně) se zobrazuje při nulové víře na ostrově a druhý obrázek je při 100% víre. Modrá výplň se samozřejmě pohybuje podle aktuálního stavu víry na ostrově.
image

Víra na ostrově je závyslá na celkovém počtu knězů na ostrově. Tedy zjednodušeně řečeno, čím více knězů bude na ostrově, tím rychleji poroste víra. Víra na ostrově se může zvyšovat, stagnovat, ale i snižovat. Záleží na tom kolik % ostrovanů šíří víru, neboli je knězů. V přehledu zázraku na ostrově to lze zjistit sečtením všech % z pole "Část ostrova, neboli procentuální adaptace knězů na ostrově". Pokud vám vyjde větší číslo než je aktuální víra na ostrově, tak se víra bude zvyšovat. Čím blíže bude aktuální víra celkovému počtu procentuální adaptace knězů na ostrově tím pomaleji bude víra na ostrově stoupat a až se tyto dvě čísla vyrovnají, víra na ostrově začne stagnovat. Pokud však náhle klesne procentuální adaptace knězů na ostrově a víra bude výšší, začne opět klesat a vrovnávat se s procentuální adaptací knězů na ostrově.

Uvedu to trochu zjednodušeně:
A = Celková víra na ostrově
B = Celková procentuální adaptace knězů na ostrově (tu lze zjistit sečtením všech procent v přehledu zázraku v poli "Část ostrova")

Když:
A > B -> víra na ostrově bude klesat
A == B -> víra na ostrově bude stagnovat
A < B -> víra na ostrově bude stoupat


Co se stane po aktivaci zázraku?
- každý zázrak má po aktivaci vliv na všechna vaše města a je jedno kde ta města leží. Zázrak můžete aktivovat na ostrově A, ale jeho schopnost bude mít vliv i na města ležící na ostrově B.
Aktivováním nedojde ke snížení víry na ostrově ani k žádnému jinému poklesu, proto je možné ho hned po jeho znovunabití opět spustit, což je ve většině případech 20 hodin od jeho aktivace.
 
 
Výzkum
 
Výzkum


Výzkum je hlavním klíčem při prosazování své civilizace. Chcete-li začít zkoumat,vše co potřebujete udělat, je postavit akademii a přiřadit občany, aby tam studovali. Existují čtyři směry výzkumu můžete studovat: Mořeplavectví,Ekonomii,Vědu a Armádu. Každý výzkum má určité množství výzkumných bodů, které mají být dokončeny.
Více o jednotlivých výzkumech,jejich požadavcích a o tom co umožňují se dozvíte přímo v pomoci ve hře po odkazem Vědci

Po vybudování akademie a přiřazení občanů ze kterých se stanou vědci,se začnou zkoumat body výzkumu (jeden výzkumný bod za hodinu na vědce, za předpokladu, že nemáte korupci ve městě).Když máte dostatek bodů na dokončení výzkumu,váš výzkumný poradce zežloutne. Klikněte na poradce,zde vidíte přehled svých nazkoumaných bodů a možnost vyměnit tyto body za výzkum. Výzkumný poradce vás informuje nadále o množství bodů které již máte nazkoumány,kolik bodů zkoumají vaši vědci za hodinu a kolik mate vědců. Čím více máte vědců,tím rychleji můžete vytvářet body na nové výzkumy.



Přehled:


V levé části poradce vidíte potřebné množství pro dokončení daného výzkumu v daném ze čtyř oborů.
Pokud je možné výzkum dokončit oběví se u něj tlačítko Zkoumat






Výzkumné body lze také dokupovat za sklo. K tomu je zapotřebí mít dokončený výzkum Experimenty.

Po té se vám možnost dokupu ukáže ve vaší Akademii prostřednictvím textu:
Naši vědci dlouhou dobu experimentovali a konečně vyvinuli postup, jak získat XXXXX výzkumných bodů. K jeho provedení potřebují XXXXX krystalického skla. Ale pozor! Chemické reakce doprovázející tento experiment jsou poněkud hlasité a působivé. Proto vědci potřebují po skončení experimentu 4h k úklidu laboratoře do původního stavu, aby mohli zase být připraveni na další experiment s krystalickým sklem.

Abyste mohli provést experiment, potřebujete ještě XXXXXX krystalického skla.



Pokud máte ve skladu potřebné množství skla na provedení Experimentu zobrazí se vám v Akademii následující text:

Naši vědci dlouhou dobu experimentovali a konečně vyvinuli postup, jak získat 117517 výzkumných bodů. K jeho provedení potřebují 176276 krystalického skla. Ale pozor! Chemické reakce doprovázející tento experiment jsou poněkud hlasité a působivé. Proto vědci potřebují po skončení experimentu 4h k úklidu laboratoře do původního stavu, aby mohli zase být připraveni na další experiment s krystalickým sklem.

pod ním bude tlačítko



Takto zakoupíte (vyměníte) vyzkumné body za sklo

Každý výzkumný bod stojí 2ks skla,snížit množství skla na provedení Experimentu,můžete za pomoci budovy Optik a to 1% za každý level této budovy. Po dokončení Experimentu nelze další experiment provést dříve než za 4 hodiny (i když máte skla na skladech kolik chcete) je to čas nutný pro "uklid" po experimentu a je po každém provedení experimentu shodný.


Počáteční body vyzkumu se vypočítavají dle vzorce: (vsechny body vyzkumu za již hotové výzkumy + momentálně volné nazkoumané body výzkumu) / 30

Příklad:

Máte hotové výzkumy za 55000 bodů a momentálně nazkoumáno 11000 bodů,to je dohromady 66000 bodu /30 = 2200 bodu vyzkumu za 4400 ks krystalickeho skla. To je počáteční množství bodů které můžete vyexperimentovat za sklo a tato částka se navyšuje o 1bod (2ks skla) za dvě minuty.




Body výzkum

Výzkumý bod je měrná jednotka používaná v akademií.
1 vědec produkuje 1 za hodinu, bez jakýchkoliv dalších výzkumů




Výzkumy, které ovlivňují výzkum bodů za hodinu

Některé výzkumy v linii výzkumu vědy zvyšují množství produkovaných za hodinu

  • Papír zvyšuje počet vyrobených za hodinu o 2%. To znamená, že každý vědec bude vyrábět 1,02 za hodinu.
  • Inkoust zvyšuje počet vyrobených za hodinu o další 4%.
    (V kombinaci s vyzkoumaným "papírem" to znamená, že každý vědec bude nyní produkovat 1,06 za hodinu.)
  • Mechanické Pero zvyšuje počet vyrobených za hodinu o dalších 8%.
    (V kombinaci s vyzkoumaným "papírem" a "inkoustem" to znamená, že každý vědec bude nyní produkovat 1,14 za hodinu.)
  • Nakonec, když se dostanete do budoucna vědy, můžete získat další 2% za vědce za hodinu, za každou úroveň dozkoumané budoucnosti vědy.

 

 

 

Bodování

Verze 0.3.2

Celkové skore
Celkové skóre je určeno třemi ze šesti jednotlivých skóre, plus počtem obyvatel ve městech a celkově vynaložených na obchodní lodě.

  • Každý = 1 bod
  • Každých 300 utracených za obchodní lodě = 1 bod
  • součet bouů - výzkumu,generálů a mistrů stavitelů


CELKOVÉ SKORE = obyvatelstvo + (cena obcchodních lodí/300) + mistři stavitelé + generálové + vědci


Mistři stavitelé
Toto skóre je určeno množstvím surovin vynaložených na všechny vaše budovy. Tento vzorec platí pro základní náklady na budovy a nebere v úvahu snížení nákladů za výzkumy kladka, geometrie, Spirit Level nebo budovy, které snižují požadavky na zdroje, jako jsou kanceláře architekta, tesaři, Ohňostroj, optici a vinné lisy (což znamená, že pokud stavební náklady jsou 100.000 surovin před jakýmkoliv snížením nákladů,dostanete 1000 bodů bez ohledu na to, zda máte Level 1 nebo Level 32, truhláře nebo nějakou úroveň výzkumu na snížení nákladů)

  • každých 0,01 bodu
  • každých 0,01 bodu
  • každých 0,01 bodu
  • každých 0,01 bodu
  • každých 0,01 bodu


Příklad: Akademie úroveň 5 (382 , 225 pro úroveň 5 + 263 pro úroveň 4 + 115 pro úroveň 3 + 68 pro úroveň 2 + 64 pro úroveň 1 = souhrn 892 , 225 ) + obchodní přístav úroveň 1 (celkem 60 ) = 11,77 bodů do mistrů stavitelů

Úrovně staveb
Skore je určeno levely budov ve všech vašich městech

  • každý lvl = 1 bod


Vědci
Skore je určenu všemi body výzkumu za dokončené výzkumy

  • každý za normální výzkum = 0,02 bodu
  • každý za budoucnost lvl 1 = 0,02 bodu
  • každý za budoucnost lvl 2 = 0,05 bodu
  • každý za budoucnost lvl 3 = 0,08 bodu

na každý další lvl budoucnosti se zvyšuje každý o 0,03 bodu (lvl 4 = 0,1 bodu,lvl 5 = 0,13 bodu atd)

Příklad: palubní zbraně (12 ) + Konzervace (12 ) = 24 * 0.02 = 0.48 bodů výzkumu.

Úroveň výzkumu
Toto skore je určeno počtem všech dokončených výzkumů

  • každý dokončený výzkum = 4 body


Generálové
Toto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na všechny vojenské jednotky nebo válečné lodě, které jsou v současné době aktivní. Rozpuštěné jednotky nebo jendnotky ztracené v boji se nepočítají. Snížení nákladů na stavbu nesnižují počet bodů, body jsou založeny na nákladech bez jakéhokoliv zlevnění.

  • každých 0,02 bodu
  • každých 0,02 bodu
  • každých 0,02 bodu
  • každých 0,02 bodu


Příklad: Šermíř stojí 30 and 30 , takže každý šermíř dává (30 x 0,02) + (30 x 0,02) = 1,2 bodů do hodnocení generálů

Vapočítané body/jednotka

Hoplit - 1,4
Parní obr - 6,2
Šermíř - 1,2
Kopijník - 0,6
Střelec - 4
Lučištník - 1,1
Střelec s prakem - 0,4
Dělo - 31
Katapult 11,2
Beranidlo - 4,4
Gyroptera - 2,5
Balonový bombardér - 5,8
Kuchař - 4
Doktor - 10

Parní beranidlo - 36
Plamenometná loď - 6,2
Beranidlová Loď - 5,4
Balistová loď - 6,8
Katapultová loď - 6,4
Dělová loď - 22,4
Ponorka - 18,2

Zlatá zásoba

Toto skor určuje váš celkový počet zlatek na vašem kontě

Útočné body
Dostanete body za každou jednotku zničenou vlastními útočníky. Toto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na každou vojenskou jednotku nebo loď, která je zabita v útoku. Tyto body jsou pak zaokrouhleny směrem nahoru a neustále se snižují každý den.

  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu


Příklad: Šermíř stojí 30 and 30 , takže každý šermíř dává (30 x 0,05) + (30 x 0,05) = 3 body do útočných bodů

Obranné body
Dostanete body za každou jednotku zničenou v obraně. Toto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na každou vojenskou jednotku nebo loď, která je zabita v obraně. Tyto body jsou pak zaokrouhleny směrem nahoru a neustále se snižují každý den.

  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu
  • každých 0,05 bodu


Příklad: Šermíř stojí 30 and 30 , takže každý šermíř dává (30 x 0,05) + (30 x 0,05) = 3 body do obraných bodů

Obchodní hodnocení
Za každou úspěšnou transakci přes obchodní přístav obdržíte body

  • každé prodané ci koupené 0,009 bodu
  • každé prodané či koupené 0,009 bodu
  • každé prodané či koupené 0,009 bodu
  • každé prodané či koupené 0,009 bodu
  • každé prodané či koupené 0,009 bodu


Obchodní skore se každý den zmenší o 10%
 
 
 
Ceny obchodních lodí




Platí pro v 0.3.2

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
480 	
 	      897 	
 	    1,326 	 
 	    1,770 	
 	    2,226 	
 	    2,694 	
 	    3,177 	
 	    3,675 	
 	    4,188 	
 	    4,719 	
 	    5,262 	
 	    5,823 	
 	    6,399 	
 	    6,996 
 	    7,608 	
 	    8,238 	
 	    8,889 
 	    9,558 
 	   10,248 	
 	   10,959 	
 	   11,688 	
 	   12,441 	
 	   13,218 	
 	   14,019 	
 	   14,841 
 	   15,690 	
 	   16,563 	
 	   17,463 	
 	   18,390 	
 	   19,344 	
 	   20,325 	
 	   21,339 	
 	   22,383 	
 	   23,457 	
 	   24,561 	
 	   25,701 	
 	   26,877 	
 	   28,086 	
 	   29,331 	
 	   30,612 	
 	   31,935 	
 	   33,294 	
 	   34,695 	
 	   36,141 	
 	   37,626 	
 	   39,159 	
 	   40,737 	
 	   42,360 	
 	   44,034 	
 	   45,759 	
 	   47,532 	
 	   49,362 	
 	   51,246 	
 	   53,187 	
 	   55,185 
 	   57,243 	
 	   59,361 	
 	   61,545 	
 	   63,795 	
 	   66,111 	
 	   68,499 	
 	   70,956 	
 	   73,488 	
 	   76,095 	
 	   78,780 	
 	   81,546 	
 	   84,396 	
 	   87,330 	
 	   90,351 	
 	   93,465 	
 	   96,672 	
 	   99,975 	
 	  103,377 	
 	  106,881 	
 	  110,490 	
 	  114,207 	
 	  118,038 	
 	  121,980 
 	  126,042 
 	  130,227 	
 	  134,538 	
 	  138,975 
 	  143,547 	
 	  148,257 	
 	  153,108 	
 	  158,103 	
 	  163,248 	
 	  168,549 	
 	  174,009 	
 	  179,631 	
 	  185,424 	
 	  191,388 	
 	  197,532 	
 	  203,862 	
 	  210,381 	
 	  217,095 	
 	  224,010 	
 	  231,132 	
 	  238,470 	
 	  246,027 	
 	  253,809 	
 	  261,828 	
 	  270,084 	
 	  278,589 	
 	  287,349 	
 	  296,373 	
 	  305,667 	
 	  315,240 	
 	  325,101 	
 	  335,256 	
 	  345,717 	
 	  356,490 	
 	  367,587 	
 	  379,020 	
 	  390,792 	
 	  402,918 	
 	  415,410 	
 	  428,274 	
 	  441,525 	
 	  455,172 	
 	  469,203 	
 	  483,711 	
 	  498,624 	
 	  513,987 	
 	  529,809 	
 	  546,105 	
 	  562,893 	
 	  580,182 	
 	  597,990 	
 	  616,332 	
 	  635,226 	
 	  654,684 	
 	  674,727 	
 	  695,373 	
 	  716,637 	
 	  738,537 	
 	  761,097 	
 	  784,332 	
 	  808,266 	
 	  832,917 	
 	  858,306 	
 	  884,457 	
 	  911,394 	
 	  939,138 	
 	  967,716 	
   	  997,149 	
 	1,027,467 	
 	1,058,694 	
 	1,090,857 	
 	1,123,986 	
 	1,158,108 	
 	1,193,253 	
 	1,229,454 	
 	1,266,740 	
 	1,305,147 	
 	1,344,702 	
 	1,385,448 	
 	1,427,411 	
 	1,470,639 	
 	1,515,159
Zdroj veškerého infa www.ikariam.cz
 

Vytvořeno službou WebSnadno.cz  |  Nahlásit protiprávní obsah!  |   Mapa stránek