Kompletní průvodce světem Ikariamu
Platné u v.0.3.2
Chcete vědět, jak správně a efektivně řídit svoje městečko? Máte ambice stát se dobrým hráčem? Pak jste správně a těchto pár rad vám snad příjde vhod.
Radnice: Stále mějte volná místa pro příchod obyvatel. Pokud už se blížíte k limitu, postavte další lvl radnice. Je zbytečné, stavět radnici na příliš velký lvl moc brzy, jelikož suroviny mohou být využity někde jinde a mnohem lépe. Pokud máte např. přírůstek obyvatel 3.6 za hodinu a další lvl radnice se staví 2,5 hodiny, tak musíte začít s výstavbou nejpozději, když je místo ještě pro 9 občanů. Trikem, jak se zbavit lidí, když potřebujete víc času na dostavění radnice a nechcete je promrhat (každý člověk je ve skutečnosti neuvěřitelně cenný) je postavit z nich armádu. Stále je to lepší, než o ně přijít. Radnice se vyvíjí vzhledově na mapě ostrova i v pohledu do městečka po dosažení určitých lvlů - 1,2,4,7,10,13 ... Nejmarkantnější rozdíly jsou na mapě ostrova při lvlu 10 a v herní mapě města na lvlu 13.
Suroviny: Suroviny jsou všechno a zlato je nic. To je tak ve zkratce přesné vystižení stavu věci. Nikdy se nebojte peníze prodělávat, pokud nejste uplně na nule. Stonásobně lepší je mít plně obsazené težební spoty a vědeckou akdemii a prodělávat klidně několik set zlaťáků za hodinu, hlavně když těžíte a vynalézáte. Každý vědec vám sníží příjem o 12 zlatých a každý dělník o 4 zlaťáky. Nebojte se prodělávání peněz, jelikož po nějaké chvíli stejně bude ve vašem městě mnohem víc nepracujících obyvatel a vaše výdělky rapidně stoupnou. Peníze ve své čísté formě nemají téměř žádnou hodnotu, jistě se vám vyplatí je vhodně proinvestovat např. v dobrých nabídkách na trhu, i když dannou surovinu zrovna nepotřebujete. Základem je také naučit se pravidelně přispívat do pily a surovinových stanovišť. Zde záleží na kolektivu ostrova a jejich iniciativě. Pište zprávy, vyhrožujte, nuťte je, okrádejte a nakradené dřevo donatujte. Je jedno jak to uděláte, ale každopádně zvyšujte lvl vašich těžebních stanovišť. Hlavně těch s luxusním zbožím.
Lodě a lodní doprava: V případě, že máte obchodní přístav, můžete nakupovat obchodní lodě. Každá uveze 500 zboží, což je v pozdějších fázích hry pekelně málo a vaše flotila bude muset bejt značně rozsáhlá. Kamenem úrazu je zdlouhavé nakládání v případě, že máte malý lvl přístavu (proč, k tomu se dostaneme dále). Vykládání zboží je instantní, což je vcelku vstřícný přístup. Pokud si přeposíláte do kolonií suroviny, snažte se na max využít dannou loď. Jelikož nikdy nevíte, kdy jich budete potřebovat víc nebo se budou hodit ve městě další suroviny. Nebraňte se utratit za lodě velké peníze, je to setsakramentsky dobrá investice, ale připravte se na pořádný pálky. První loď stojí 480 zlatejch a vaše třicátá budu stát již okolo 19000, takže pokud nevíte co s penězma kupujte lodě. Nákup skrze market je dost ošemetná záležitost, protože během cesty vaší lodi, už může někdo vaše zboží koupit nebo vám ho prodejce stáhne z prodeje a vaš loď se vrátí s prázdnýma rukama. Snažte se uzavírat obchodní smlouvy s vašimi přáteli z ostatních ostrovů a vyměňujte vaše suroviny za jejich. Odkontrolovat si, jestli posílajíto co slíbili, můžete také v přístavu, kde se v dolní části objevují lodě, které míří do vašeho přístavu i s přesným nákladem na palubě. (zobrazují se tam i ty co chtějí od vás něco koupit, pokud prodáváte)
Jsem na správném ostrově?: Ač se vám to někdy nemusí zdát, všechny suroviny jsou velmi potřebné a rozhodnout, kterou kolonii zrovna vytvořit je někdy nadmíru těžké. Ale jsou zde jistá pravidla, která pravděpodobně usnadňují rychlost vývoje vašeho města. Šťastlivcem je ten kdo dostane jako startovní ostrov mramor. Mramor zaručuju rychlý rozvoj města a potencionální balík peněz z jeho prodeje. (Doporučuji nic neprodávat, pouze v případě, že se vám to již nevejde do skladu) Pro každého, kdo má jiný než ostrov s mramorem je velmi vhodné a nezbytné si udělat druhou kolonii právě mramorovou. Uvedu tady pár nejběžnějších kombinací s vysvětlením nejlepšího postupu volby kolonií a jejich taktice při hraní. M (Mramor) V (Víno) K (Krystaly) a S (Síra) K vystavění kolonie je potřeba palác. Za každé jeho další vylepšení můžete postavit novou kolonii, která stojí 9000 zlata, 1250 dřeva, 40 lidí a 3 lodě. Kolonie se staví instantně. Pouze zabere čas nakládání surovin a cesta k novému ostrovu.
(vysvětlení M-V-K-S znamená postup výstavby kolonií tz. první dostanete přiřazenou automaticky a ostatní stavíte dle ukázky. Mramor ste dostali, pak vinnou kolonii, následně krystal a nakonec síru.)
M-V-K-S takhle za sebou staví kolonie člověk, který je velmi ekonomicky a nekofliktně orientován. Zaručuje rychlý rozvoj města s velkým přísunem surovin, ale slabou možností armády a jejího vývoje.
M-K-V-S Pravděpodobně nejsilnější možná kombinace s důrazem na vývoj armády, upgradování věcí v workshopu a silným zaměřením na výzkum. Je však nutné nakupovat víno nebo, což je mnohem pravděpodbnější, ho loupit.
K-M-V-S Typická krystalová kolonie s malinko tužším startem, ale výrazně posílená vzhledem k výzkumu. Velmi silná kombinace s možností rychlého a silného potenciálu armádního výzkumu.
K-M-S-V Maximálně orientovaná militantní kolonie, která však musí naprosté maximum cpát do výzkumu armády, aby využila všechnu síru. Jinak nemá smysl.
K-V-M-S Spíše ekonomicky a rozvojově orientovaná taktika, závislá na vykupování mramoru od ostatních hráčů, což může být značně problémové. Pokud však spojí nákup i se sírou, může vzniknout dobře prosperující drancující kolonie. Náročné na fiannce a vhodnou výměnu mezi hráči.
V-M-K-S Ekonomická a obchodně založená osada, která nebude mít nikdy problémy s lidmi a bude ji provázet rychlý ekonomický růst. O to však podstatněji bude zaostávat ve výzkumu a možnosti dobývání surovin.
V-K-M-S Velmi těžká kombinace na správné zahrání. Kombinuje absolutní orientaci do výzkumu a otevřené ekonomiky se slabší strukturou města, lvlu budov a slabou armádou. Nutnost nákupu kamenů, což může být dost problém. Silně záleží na lokaci ostrova a ekonomickém stavu prodeje kamenů v okolí.
S-M-K-V Obtížné, ale ne nemožné. Je nutné si uvědomit, že i síra má svou velkou cenu a je nutné z ní maximálně profitovat. Sírové ostrovy jsou odkázány na obrovské množství importovaného zboží a jejich rozvoj může být extrémně dobrý nebo také extrémě špatný. Záleží na okolnostech trhu. Pokud skupujete kameny jako šílení a je jich na trhu dost ( což se téměř nikdy nestává je vhodné udělat jako druhou kolonii K a namakat neuvěřitelně rychle výzkum military)
Další věci, se kterými se setkáte ve hře...
Barbarské vesnice
Barbarská vesnice je místo,zejména pro začátečníky pro vyzkoušení boje.
Najdete jí na ostrově kde máte své hlavní město,začíná na lvl 1 a končí lvl 10. Pokud vydrancujete barbarskou vesnici na lvl 10 tak vesnice zmizí. Na bar. vesnici není třeba používat špeha,jelikož info o jednotkách a velikosti zdi vydíte vlevo spolu s infem o velikosti vesnice (lvl). Množství vydrancovaných surovin narusta o 500 ks s každým lvl (lvl 1 = 500ks - ,-,-,- lvl 10 = 5000 ks)  Jednotka která je v bar. vesnici je barbar,tato jednotka je výhradne jako cvičná jednotka pro učení boje a nelze jí najmout do vaší armády

Drancování
Překonávání zdiKaždá zeď má určité vlastnosti, čím máte vyšší úroveň vaší zdi, tím jsou tyto vlastnosti lepší. Brnění - hodnota která pohlcuje nepřátelské zranění Boj zblízka - válečné stroje zdi (zbraň) Poškození - útok jednotky Přesnost - procentuální šance na trefu palubních zbraní Limit posádky - ovlivněn úrovní vaší radnice a zdi. Počet míst pro posádku ve městě je počítán dle vzorce: 250 + (lvl radnice + lvl zdi) x 50 Na prolomení zdi jsou potřeba jednotky (těžká pěchota, lehká pěchota , střelecký bojovník a dělostřelectvo) s vyšším hodnotou poškození, než je hodnota brnění zdi. Tyto požadavky splňují zpravidla jednotky se zařazením dělostřelectvo. Pošlete tedy do boje jednotky, které mají zařazení dělostřelectvo. Každé kolo zaútočí každá jednotka, pokud má tato jednotka vyšší poškození než je brnění políčka zdi, do kterého útočí, ubere políčku zdi zásahové body podle tohoto vzorečku: A-B= C A- Poškození útočící jednotky B- Brnění zdi C- Hodnota rovnající se počtu odebraných zásahových bodů. Vyšší poškození než obrana políčka zdi mají většinou právě dělostřelecké jednotky, proto jsou to právě jednotky, které rozhodují o prolomení zdi a tím pádem i vítězství. Např: 20 obrů vs lvl 1 zed (bojiště vesnice).Do bojiště vesnice se na hl. linii umístí 3 políčka zdi  . Toto políčko má brnění 15 (vlastnosti zdi se zlepšují s lvl zdi ), obr má poškození 42. Každý obr při jednom kole zaútočí na zeď silou 42, zeď pohltí 15 (její obrana) 1 obr tedy ubere 1 políčku zdi ze zásahových bodů 42 (poškození útočnické jednotky) - 15(obrana 1 políčka zdi) = 27 Celkem takto za 1 kolo zaútočí na zed 20 obrů a ubere 3 políčkám zdi 27 * 20 (počet celkových jednotek) = 540 zásahových bodů což znamená že 20 obrů zničí zed lvl 1 v prvním kole. (celkový součet zásahových bodů zdi lvl 1 na bojišti vesnice je 450) Boj – překonání zdiNa každé políčko težké linie se v případě že není překročen limit posádky a nebojuje se na louce umístí políčko zdi. Takto vypadá políčko zdi s plným životem: Každé toto políčko má určité vlastnosti, stejně jako klasické jednotky. Stejně tak může padnout jako klasické jednotky. Hráč, který dobývá zeď, musí mít jednotky, které mají větší poškození, než má políčko zdi brnění. Tyto požadavky splňují zpravidla jednotky se zařazením dělostřelectvo. Pošlete tedy do boje jednotky, které mají zařazení dělostřelectvo. Každé kolo zaútočí každá jednotka, pokud má tato jednotka vyšší poškození než brnění políčka zdi, do kterého útočí, ubere políčku zdi zásahové body. Vyšší poškození než obrana políčko zdi mají většinou právě dělostřelecké jednotky, proto jsou to právě jednotky které rozhodují o prolomení zdi a tímpádem i vítězství. Zelená barvička u zdi ukazuje jak na tom každé políčko zdi ještě je, pokud je u políčka aspon trochu zelené, vaše zeď stále „žije“. Jakmile se u vaší zdi objeví toto: vaše zed padla a další kolo už musí místo po zdi zaplnit vaše jednotky. Příklad: Obránce s městem lvl 4 , má zed lvl 5. Jednotky žádné. Útočník má 90 hoplitů a 6 beranidel. Obránci se umístí na hlavní linii 3 políčka zdi. Útočník zaplní hlavní linii hoplity a na dělostřelecké políčko se mu umístí 6 beranidel. 1 kolo: zeď, která funguje i jako jednotka útočí se svými zbraněmi na nepřátelskou hlavní linii, Ubírají hoplitům zásahové body, pokud mají hoplitů menší brnění než zed poškození což mají. Pokud ubere zeď hoplitovi víc života než má, zabíjí ho. Stejně tak útočí hoplité na zeď, pokud mají větší poškození než brnění políčka, ubírají políčku zásahové body. Beranidla útočí na zeď a ubírají ji ze zásahových bodů tolik bodů a kolik je rozdíl mezi poškozením beranidla . Toto se opakuje tak dlouho, dokud zeď nepadne, nebo neuteče útočník, protože nepřekonal zeď. Nezapomeňte, že vyšší lvl zdí mají velice vysoké hodnoty a prolomení této zdi je možné jen s nejlepším dělostřelectvem, které má ale omezenou munici, takže nezapomente poslat nějaké jednotky i do zálohy.
Kolik děl na jakou zeď?
Jelikož si někteří stěžujete že nemůžete vydrancovat město bez armády které má jenom zeď a píšete kolik jakých jednotek jste poslali a proč se vám rozutekli,vězte: Zeď jde ničit nejefektněji dělostřelectvem. Samozřejmě menší lvl zdí jde bořit např. parníma obrama,ale je to zdlouhavé. Nejlepším tímto typem jednotky je dělo. V následující tabulce se dozvíte kolik děl je třeba na jaký level zdi a při jakém lvl radnice (vesnice , město , metropole), za předpokladu že ve městě není žádná armáda a jde o město pouze se zdí a také za kolik kol zeď prolomíte. Vysvětlení k tabulce: Typ města lvl 1-4 = vesnice lvl 5-10 město lvl 11-xx = metropole údaje o počtu potřebných děl se proto liší u vesnice,města a meropole,z důvodu jiné velikosti bojiště Proto je z tabulky jasné toto: vesnice se zdí lvl 1 = 3 děla město se zdí lvl 1 = 5 děl metropole se zdí lvl 1 = 7 děl
Typ města |
Zeď |
Počet děl |
Počet kol |
1-4 (5-10) (11-xx) |
1 |
3 (5) (7) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
2 |
3 (5) (7) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
3 |
3 (5) (7) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
4 |
3 (5) (7) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
5 |
6 (10) (14) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
6 |
6 (10) (14) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
7 |
6 (10) (14) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
8 |
6 (10) (14) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
9 |
6 (10) (14) |
1 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
10 |
x (x) (11) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
11 |
x (x) (11) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
12 |
x (x) (12) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
13 |
x (x) (12) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
14 |
x (x) (12) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
15 |
x (x) (13) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
16 |
x (x) (14) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
17 |
x (x) (15) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
18 |
x (x) (15) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
19 |
x (x) (17) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
20 |
x (x) (17) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
21 |
x (x) (18 ) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
22 |
x (x) (18 ) |
2 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
23 |
x (x) (15) |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
24 |
x (x) (15) |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
25 |
x (x) (15) |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
26 |
x (x) (15) |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
27 |
? |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
28 |
? |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
29 |
? |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
30 |
? |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
31 |
? |
3 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
32 |
? |
? |
1-4 (5-10) (11-xx) |
33 |
? |
? |
1-4 (5-10) (11-xx) |
34 |
? |
? |
1-4 (5-10) (11-xx) |
35 |
? |
4 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
36 |
? |
4 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
37 |
? |
4 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
38 |
? |
4 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
39 |
? |
4 |
1-4 (5-10) (11-xx) |
40 |
? |
4 | Důležité: nezapomeňte s děly poslat i jednotky do první linie (hoplity,parní obry)
Zázraky#tabulka {background-color: #F6EBBC; color: #000000; text-align: center;border: 1px solid #DEA959;} td {width:80px;} #hlavicka {background-color: #DEA959;font-weight:bold;} #obr1{background-image: url("http://s3.ikariam.cz/skin/wonder2/wonder5.gif");width:57px;height:141px;float:left;} #obr2{background-image: url("http://s3.ikariam.cz/skin/characters/templer.gif");width:68px;height:104px;float:right;}
Každý ostrov má svůj vlastní zázrak. Ve světě existuje 8 druhů zázraků a každý z nich pomáhá jiným způsobem. Podrobný popis zázraků najdete v Pomoci přímo ve hře, proto není třeba zde rozepisovat podrobnosti.
Každý zázrak má 5 úrovní přičemž na začátku začíná na 1. úrovni. K rozšíření zázraku na další úroveň je třeba investovat do zázraku potřebný počet surovin, které nelze na daném ostrově vytěžit. To tedy znamená, že např. na mramorovém ostrově potřebujete k rozšíření síru, krystalické sklo či víno a nebo jejich kombinace. Je jedno kolik čeho tam z těchto surovin dáte, všechny se sčítají.
Požadavky na rozšíření |
Úroveň |
Suroviny |
Čas |
2. |
8,800 |
20 min |
3. |
31,800 |
30 min |
4. |
73,200 |
45 min |
5. |
135,500 |
60 min |
Ke zvýšení účinku samotného zázraku ovšem potřebujete mít i patřičnou víru na ostrově kterou lze zjistit přímo v přehledu zázraku na ostrově, nebo ve chrámu na takzvaném "vírometru".
Při 20% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 1. úrovni Při 40% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 2. úrovni Při 60% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 3. úrovni Při 80% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 4. úrovni Při 100% víře na ostrově můžete spustit zázrak na 5. úrovni
Na obrázku níže vidíte 2 vírometry které jsou rozšířeny na 5. úroveň. První vírometr (ten bez modré výplně) se zobrazuje při nulové víře na ostrově a druhý obrázek je při 100% víre. Modrá výplň se samozřejmě pohybuje podle aktuálního stavu víry na ostrově.
Víra na ostrově je závyslá na celkovém počtu knězů na ostrově. Tedy zjednodušeně řečeno, čím více knězů bude na ostrově, tím rychleji poroste víra. Víra na ostrově se může zvyšovat, stagnovat, ale i snižovat. Záleží na tom kolik % ostrovanů šíří víru, neboli je knězů. V přehledu zázraku na ostrově to lze zjistit sečtením všech % z pole "Část ostrova, neboli procentuální adaptace knězů na ostrově". Pokud vám vyjde větší číslo než je aktuální víra na ostrově, tak se víra bude zvyšovat. Čím blíže bude aktuální víra celkovému počtu procentuální adaptace knězů na ostrově tím pomaleji bude víra na ostrově stoupat a až se tyto dvě čísla vyrovnají, víra na ostrově začne stagnovat. Pokud však náhle klesne procentuální adaptace knězů na ostrově a víra bude výšší, začne opět klesat a vrovnávat se s procentuální adaptací knězů na ostrově.
Uvedu to trochu zjednodušeně: A = Celková víra na ostrově B = Celková procentuální adaptace knězů na ostrově (tu lze zjistit sečtením všech procent v přehledu zázraku v poli "Část ostrova")
Když: A > B -> víra na ostrově bude klesat A == B -> víra na ostrově bude stagnovat A < B -> víra na ostrově bude stoupat
Co se stane po aktivaci zázraku? - každý zázrak má po aktivaci vliv na všechna vaše města a je jedno kde ta města leží. Zázrak můžete aktivovat na ostrově A, ale jeho schopnost bude mít vliv i na města ležící na ostrově B. Aktivováním nedojde ke snížení víry na ostrově ani k žádnému jinému poklesu, proto je možné ho hned po jeho znovunabití opět spustit, což je ve většině případech 20 hodin od jeho aktivace.
Výzkum
Výzkum 
Výzkum je hlavním klíčem při prosazování své civilizace. Chcete-li začít zkoumat,vše co potřebujete udělat, je postavit akademii a přiřadit občany, aby tam studovali. Existují čtyři směry výzkumu můžete studovat: Mořeplavectví,Ekonomii,Vědu a Armádu. Každý výzkum má určité množství výzkumných bodů, které mají být dokončeny. Více o jednotlivých výzkumech,jejich požadavcích a o tom co umožňují se dozvíte přímo v pomoci ve hře po odkazem VědciPo vybudování akademie a přiřazení občanů ze kterých se stanou vědci,se začnou zkoumat body výzkumu (jeden výzkumný bod za hodinu na vědce, za předpokladu, že nemáte korupci ve městě).Když máte dostatek bodů na dokončení výzkumu,váš výzkumný poradce zežloutne. Klikněte na poradce,zde vidíte přehled svých nazkoumaných bodů a možnost vyměnit tyto body za výzkum. Výzkumný poradce vás informuje nadále o množství bodů které již máte nazkoumány,kolik bodů zkoumají vaši vědci za hodinu a kolik mate vědců. Čím více máte vědců,tím rychleji můžete vytvářet body na nové výzkumy. Přehled:  V levé části poradce vidíte potřebné množství pro dokončení daného výzkumu v daném ze čtyř oborů. Pokud je možné výzkum dokončit oběví se u něj tlačítko Zkoumat Výzkumné body lze také dokupovat za sklo. K tomu je zapotřebí mít dokončený výzkum Experimenty.Po té se vám možnost dokupu ukáže ve vaší Akademii prostřednictvím textu: Naši vědci dlouhou dobu experimentovali a konečně vyvinuli postup, jak získat XXXXX výzkumných bodů. K jeho provedení potřebují XXXXX krystalického skla. Ale pozor! Chemické reakce doprovázející tento experiment jsou poněkud hlasité a působivé. Proto vědci potřebují po skončení experimentu 4h k úklidu laboratoře do původního stavu, aby mohli zase být připraveni na další experiment s krystalickým sklem.
Abyste mohli provést experiment, potřebujete ještě XXXXXX krystalického skla.Pokud máte ve skladu potřebné množství skla na provedení Experimentu zobrazí se vám v Akademii následující text:Naši vědci dlouhou dobu experimentovali a konečně vyvinuli postup, jak získat 117517 výzkumných bodů. K jeho provedení potřebují 176276 krystalického skla. Ale pozor! Chemické reakce doprovázející tento experiment jsou poněkud hlasité a působivé. Proto vědci potřebují po skončení experimentu 4h k úklidu laboratoře do původního stavu, aby mohli zase být připraveni na další experiment s krystalickým sklem.pod ním bude tlačítko Takto zakoupíte (vyměníte) vyzkumné body za skloKaždý výzkumný bod stojí 2ks skla,snížit množství skla na provedení Experimentu,můžete za pomoci budovy Optik a to 1% za každý level této budovy. Po dokončení Experimentu nelze další experiment provést dříve než za 4 hodiny (i když máte skla na skladech kolik chcete) je to čas nutný pro "uklid" po experimentu a je po každém provedení experimentu shodný. Počáteční body vyzkumu se vypočítavají dle vzorce: (vsechny body vyzkumu za již hotové výzkumy + momentálně volné nazkoumané body výzkumu) / 30Příklad:Máte hotové výzkumy za 55000 bodů a momentálně nazkoumáno 11000 bodů,to je dohromady 66000 bodu /30 = 2200 bodu vyzkumu za 4400 ks krystalickeho skla. To je počáteční množství bodů které můžete vyexperimentovat za sklo a tato částka se navyšuje o 1bod (2ks skla) za dvě minuty. Body výzkumVýzkumý bod  je měrná jednotka používaná v akademií. 1 vědec produkuje 1  za hodinu, bez jakýchkoliv dalších výzkumů Výzkumy, které ovlivňují výzkum bodů za hodinuNěkteré výzkumy v linii výzkumu vědy zvyšují množství produkovaných  za hodinu
- Papír zvyšuje počet vyrobených
za hodinu o 2%. To znamená, že každý vědec bude vyrábět 1,02 za hodinu.
- Inkoust zvyšuje počet vyrobených
za hodinu o další 4%. (V kombinaci s vyzkoumaným "papírem" to znamená, že každý vědec bude nyní produkovat 1,06 za hodinu.)
- Mechanické Pero zvyšuje počet vyrobených
za hodinu o dalších 8%. (V kombinaci s vyzkoumaným "papírem" a "inkoustem" to znamená, že každý vědec bude nyní produkovat 1,14 za hodinu.)
- Nakonec, když se dostanete do budoucna vědy, můžete získat další 2%
za vědce za hodinu, za každou úroveň dozkoumané budoucnosti vědy.
Bodování
Verze 0.3.2
Celkové skore Celkové skóre je určeno třemi ze šesti jednotlivých skóre, plus počtem obyvatel ve městech a celkově vynaložených na obchodní lodě.
- Každý
= 1 bod
- Každých 300
utracených za obchodní lodě = 1 bod
- součet bouů - výzkumu,generálů a mistrů stavitelů
CELKOVÉ SKORE = obyvatelstvo + (cena obcchodních lodí/300) + mistři stavitelé + generálové + vědci Mistři staviteléToto skóre je určeno množstvím surovin vynaložených na všechny vaše budovy. Tento vzorec platí pro základní náklady na budovy a nebere v úvahu snížení nákladů za výzkumy kladka, geometrie, Spirit Level nebo budovy, které snižují požadavky na zdroje, jako jsou kanceláře architekta, tesaři, Ohňostroj, optici a vinné lisy (což znamená, že pokud stavební náklady jsou 100.000 surovin před jakýmkoliv snížením nákladů,dostanete 1000 bodů bez ohledu na to, zda máte Level 1 nebo Level 32, truhláře nebo nějakou úroveň výzkumu na snížení nákladů)
- každých
0,01 bodu
- každých
0,01 bodu
- každých
0,01 bodu
- každých
0,01 bodu
- každých
0,01 bodu
Příklad: Akademie úroveň 5 (382  , 225  pro úroveň 5 + 263  pro úroveň 4 + 115  pro úroveň 3 + 68  pro úroveň 2 + 64  pro úroveň 1 = souhrn 892  , 225  ) + obchodní přístav úroveň 1 (celkem 60  ) = 11,77 bodů do mistrů stavitelů Úrovně stavebSkore je určeno levely budov ve všech vašich městech
VědciSkore je určenu všemi body výzkumu  za dokončené výzkumy
- každý
za normální výzkum = 0,02 bodu
- každý
za budoucnost lvl 1 = 0,02 bodu
- každý
za budoucnost lvl 2 = 0,05 bodu
- každý
za budoucnost lvl 3 = 0,08 bodu
na každý další lvl budoucnosti se zvyšuje každý  o 0,03 bodu (lvl 4 = 0,1 bodu,lvl 5 = 0,13 bodu atd) Příklad: palubní zbraně (12  ) + Konzervace (12  ) = 24  * 0.02 = 0.48 bodů výzkumu. Úroveň výzkumuToto skore je určeno počtem všech dokončených výzkumů
- každý dokončený výzkum = 4 body
GenerálovéToto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na všechny vojenské jednotky nebo válečné lodě, které jsou v současné době aktivní. Rozpuštěné jednotky nebo jendnotky ztracené v boji se nepočítají. Snížení nákladů na stavbu nesnižují počet bodů, body jsou založeny na nákladech bez jakéhokoliv zlevnění.
- každých
0,02 bodu
- každých
0,02 bodu
- každých
0,02 bodu
- každých
0,02 bodu
Příklad: Šermíř stojí 30  and 30  , takže každý šermíř dává (30 x 0,02) + (30 x 0,02) = 1,2 bodů do hodnocení generálů Vapočítané body/jednotka Hoplit - 1,4Parní obr - 6,2Šermíř - 1,2Kopijník - 0,6Střelec - 4Lučištník - 1,1Střelec s prakem - 0,4Dělo - 31Katapult 11,2Beranidlo - 4,4Gyroptera - 2,5Balonový bombardér - 5,8Kuchař - 4Doktor - 10Parní beranidlo - 36Plamenometná loď - 6,2Beranidlová Loď - 5,4Balistová loď - 6,8Katapultová loď - 6,4Dělová loď - 22,4Ponorka - 18,2Zlatá zásobaToto skor určuje váš celkový počet zlatek  na vašem kontě Útočné bodyDostanete body za každou jednotku zničenou vlastními útočníky. Toto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na každou vojenskou jednotku nebo loď, která je zabita v útoku. Tyto body jsou pak zaokrouhleny směrem nahoru a neustále se snižují každý den.
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
Příklad: Šermíř stojí 30  and 30  , takže každý šermíř dává (30 x 0,05) + (30 x 0,05) = 3 body do útočných bodů Obranné bodyDostanete body za každou jednotku zničenou v obraně. Toto skóre je určeno výhradně množstvím surovin vynaložených na každou vojenskou jednotku nebo loď, která je zabita v obraně. Tyto body jsou pak zaokrouhleny směrem nahoru a neustále se snižují každý den.
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
- každých
0,05 bodu
Příklad: Šermíř stojí 30  and 30  , takže každý šermíř dává (30 x 0,05) + (30 x 0,05) = 3 body do obraných bodů Obchodní hodnoceníZa každou úspěšnou transakci přes obchodní přístav obdržíte body
- každé prodané ci koupené
0,009 bodu
- každé prodané či koupené
0,009 bodu
- každé prodané či koupené
0,009 bodu
- každé prodané či koupené
0,009 bodu
- každé prodané či koupené
0,009 bodu
Obchodní skore se každý den zmenší o 10%
Ceny obchodních lodí
Platí pro v 0.3.2
|
Source code |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
|
480
897
1,326
1,770
2,226
2,694
3,177
3,675
4,188
4,719
5,262
5,823
6,399
6,996
7,608
8,238
8,889
9,558
10,248
10,959
11,688
12,441
13,218
14,019
14,841
15,690
16,563
17,463
18,390
19,344
20,325
21,339
22,383
23,457
24,561
25,701
26,877
28,086
29,331
30,612
31,935
33,294
34,695
36,141
37,626
39,159
40,737
42,360
44,034
45,759
47,532
49,362
51,246
53,187
55,185
57,243
59,361
61,545
63,795
66,111
68,499
70,956
73,488
76,095
78,780
81,546
84,396
87,330
90,351
93,465
96,672
99,975
103,377
106,881
110,490
114,207
118,038
121,980
126,042
130,227
134,538
138,975
143,547
148,257
153,108
158,103
163,248
168,549
174,009
179,631
185,424
191,388
197,532
203,862
210,381
217,095
224,010
231,132
238,470
246,027
253,809
261,828
270,084
278,589
287,349
296,373
305,667
315,240
325,101
335,256
345,717
356,490
367,587
379,020
390,792
402,918
415,410
428,274
441,525
455,172
469,203
483,711
498,624
513,987
529,809
546,105
562,893
580,182
597,990
616,332
635,226
654,684
674,727
695,373
716,637
738,537
761,097
784,332
808,266
832,917
858,306
884,457
911,394
939,138
967,716
997,149
1,027,467
1,058,694
1,090,857
1,123,986
1,158,108
1,193,253
1,229,454
1,266,740
1,305,147
1,344,702
1,385,448
1,427,411
1,470,639
1,515,159 |
|